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eスポーツの元の王

黒人プレイヤーは、現在eスポーツと呼ばれているものを開拓しました。業界は彼らに返済していません。

JasonColeは所有していませんでしたコンピューターですが、彼はカリフォルニアで最高のストリートファイタープレーヤーであるとかなり確信していました。それは1990年代初頭であり、コールはサンノゼのゴルフランドアーケードでポケットいっぱいの四分の一を持っていることに気づきました。無愛想なストリートファイターIIのキャビネットの前に立って、彼は無知な中学生から昼休みのヤッピーまで、無限の競争相手を引き受け、彼ら全員を打ち負かしました。コールに出会ったほとんどの人はすぐに自分たちが25セント貧しいことに気づきました。彼はあまりにも良かった。

これは、eスポーツが今日の業界に姿を変えるずっと前のことです。コールは、数百万ドルの賞金プールや多額のスポンサーシップ、または国際的な名声を求めて競争していませんでした。彼が望んでいたのは、彼が合理的に望むことができるすべてのことでしたが、彼の地元のアーケードを支配することでした。



したがって、州の反対側、特にロサンゼルスのストリートファイタープレーヤーの幹部が彼の才能を疑うようになったときに、コールが個人的にそれを採用した理由を理解できます。古代のウェブフォーラムで、彼らは、コールのゲームがSoCalで持ちこたえることは決してなく、彼のギャンビットは彼らの塩に値するどんなプレーヤーによっても簡単に打ち消されることができると主張しました。コールはインターネットにアクセスできなかったため、掲示板の誹謗中傷を中継した友人のネットワークに依存していました。彼の伝説がベイエリアをはるかに超えて成長したこと、そしてさらに重要なことに、彼にはまだ証明するものがあることの確認でした。

私はそれを相棒から聞かなければなりませんでした—私の男の子は何が起こっているのかを私に言わなければなりませんでした、コールは今覚えています。 L.A.の人たちはここに来始めるか、私たちはそこに行きます。あなたは他の人に対して自分のスタイルを試してみたかっただけです。

これは、現在私たちが格闘ゲームコミュニティ、またはFGCと呼んでいるものの起源であり、これは競争力のあるゲームで最も古い備品の1つです。モータルコンバット、マーベルvs.カプコンなどのゲームでの1対1の戦いです。コールの専門、ストリートファイター。これらのゲームは、マリオやゼルダよりもはるかに技術的でした。彼らは複雑なボタン入力と報われた正確なタイミングで来ました。 90年代半ばには、あなたは最高のストリートファイタープレーヤーであると主張し、実際にそれを持っている可能性があります 平均 なにか。格闘ゲームのホットスポット 全国にポップアップ 。初期のeスポーツ王の一部は、ニューヨーク市のチャイナタウンフェア、シカゴ郊外のスーパージャストゲーム、オレンジカウンティのサザンヒルズゴルフランドで戴冠しました。シーンが成長し、地域のスマックトークが浸透するにつれて、これらの駆け出しのゲーマーはスコアを確定する必要性を感じました。

そのため、1996年に、コールと他の63人の競技者がサニーベールゴルフランドに出向き、ベイバイバトルを行いました。それはeスポーツにとって真の分水嶺の瞬間であり、それは完全に草の根の勢いから始まりました。出場者の構成は、アーケードによって育まれた文化を反映していました。バトル・バイ・ザ・ベイは、黒人であるトムとトニー・キャノンという双子の兄弟によって組織されました。シーンのオリジナルアイコンの1つであるAlexValleは、ペルーで生まれました。当時のコールのベイエリアのライバルであるジョン・チョイは韓国で生まれました。そして、コール自身はアフロコールという名前で競争しました。これは、彼が選んだヘアカットへの微妙な言及ではありません。振り返ってみると、Battle by the Bayは、初期のeスポーツの見事な楽観主義のスナップショットです。当時の人々がそれを知っていたかどうかにかかわらず、新しいスポーツと新しい産業が発明され、多様なグループによって、パンチ、ブロック、旋風キックの実力主義に溶け込んでいました。

誰がマイクに足を踏み入れたかは気にしませんでした。憎しみはありませんでした。あなたが女性なら、小さな子供なら、どんな人種でも、それは問題ではなかった、とコールは私に言った。綺麗なものでした。

T彼はeスポーツ業界が持っています長く成長したサニーベール。昨年、マルチプレイヤー戦略ゲームのリーグオブレジェンドの世界選手権で、22チームが少なくとも200万ドル相当の賞金プールのシェアを競いました。 Esportsは、企業の資金調達とライセンス供与の急落を歓迎しています。クリーブランドキャバリアーズのオーナーであるダンギルバートやニューイングランドペイトリオッツのCEOであるロバートクラフトなどのビリオネアダイナストは、多額の投資を行ってきました。リーグ・オブ・レジェンドの開発者兼発行者であるライアットゲームズは、ベライゾンやホンダなどの主流ブランドと有利な取引を交渉しました。 ビジネスインサイダー 業界は来年までに15億ドルの収益を超えると予想されていると報告しました。歴史上初めて、ゲーマーになることは報われます。

しかし、League of Legendsの2021年北米シーズンに出場するチームの名簿を閲覧すると、黒人選手は1人しか見つかりません。オーバーウォッチリーグは、2017年のリーグ創設以来、ランクに含まれる黒人プレイヤーはわずかです。マルチプレイヤー戦略ゲームDota 2、ファーストパーソンシューティングゲームのCounter-Strike、デジタルカードのリーグでも同様の数字が見られます。ゲームハースストーン。代わりに、黒人のeスポーツプロは、彼らが構築を支援した世界で最も頻繁に代表されています:FGC。

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2019年版のEVOでは、バトルバイザベイから生まれた最高の格闘ゲームトーナメントで、8つの異なるタイトルの少なくとも9人の黒人プレイヤーがトップ10フィニッシュを獲得しました。それらのプレーヤーの1人であるドミニクソニックフォックスマクリーンは、2つの別々のゲームで1位と2位になりました。 (マクリーンは2018年にESPNの年間最優秀プレーヤーに選ばれました。)黒人の子供たちはeスポーツで卓越することを決してやめませんでしたが、選ばれたいくつかのリーグでのみテーブルの席を提供されました。

読む:ゲームは黒人アメリカの歴史家のために変化しています

そして概して、黒人プレイヤーが支配し続けているゲームは、他のゲームとほぼ同じ財政的支援を持っていません。 ストリートファイターのチャンピオンシップである2019年のカプコンカップでは、2人の黒人プレーヤー(Derek iDomRuffinとVictorPunk Woodley)が250,000ドルの支払いを獲得しました。 Dota 2の世界選手権トーナメントであるInternationalは、2019年のイベントで3400万ドルの賞金プールを提供しました。

eスポーツは若い分野です。それは、の遺産を汚すのとほぼ同じ痛みを伴う偏見のある歴史を持っていません MLB 、 NFL 、 そしてその NBA 。実際、ほとんどのプロのゲームリーグは、10年未満の歴史があり、多くの荷物を集める時間がありませんでした。それは多様性の問題を逆説的にします:おなじみの人種の仕切りはどのように元気で近代化されたeスポーツ産業を苦しめましたか?

その質問に答えるために、ジェイソン・コールは彼がコンピューターで育ったのではないことを私に思い出させました。

あなたは状況の産物です。格闘ゲームがとても多様だった理由は、それがとてもアクセスしやすいからでした。アーケードキャビネットが設置されている場所ならどこでも、地元のセブンイレブン、地元のモールまで歩いて行きます。それはすべての少数派にとって常にアクセス可能だったと彼は言った。現在、これらすべてのPC eスポーツゲームで表現が不足していることがわかります。これは、これらの猫の多くがその種のテクノロジーで成長しなかったためです。

コールはeスポーツで最も重要な違いの1つに触れていました。黒人プレイヤーが圧倒的に不足している競争の激しいゲームは、すべて同じカテゴリに分類される傾向があります。彼らはチームベースで、片側に約5人のプレーヤーがいます。一部はPC専用にリリースされており、競合他社はすべての試合にオンラインで接続する傾向があります。この設定は、専用のコンピューターや頑丈なWi-Fiがない子供には当然禁止されています。リーグ・オブ・レジェンドのようなゲーム できる Chromebookと同じくらい軽量なパソコンで実行できますが、その作業を行うには複雑なプロセスが必要になる場合があります(たとえば、 オペレーティングシステムをLinuxに切り替える )。これらの禁止事項は、人口の広い範囲に影響を与えます。ニューアメリカンエコノミーのデータによると、 黒人世帯の約40% 白人世帯の26%と比較して、個人のブロードバンドインターネットアクセスが不足しています。一方、ストリートファイターが求めるのは、数クォーターまたはプレイステーションとコントローラーのペアだけです。

あるグループは、自分のコンピューターで実際に練習して挽くことができるようになりました、とコールは言いました。そして、私たちはアーケードで実際に練習して挽くためのアクセシビリティを持っていました。

ライアンハートは42歳の格闘ゲームの伝説であり、最も国際的な格闘ビデオゲームの優勝でギネス世界記録を保持しています。ハートは黒人で、10代の頃はホームレスでした。格闘ゲームとアーケードの聖域は、彼にコミュニティを与えました。それはバーやパブに行くようなものだ、とハートは私に言った。アーケードはパブです。彼はCounter-Strikeを提起しました。平均的な試合には合計10人のプレーヤーが必要であるため、コンテストを開催するには10台のコンピューターが必要になります。ハートは、ガレージやコンソールから古いテレビでプレイできる格闘ゲームのシンプルさとは対照的でした。

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レイプ統計から生じる妊娠の数

行ってもいいです。あなたはその取り決めで64人か128人の競争相手とトーナメントを走らせることができた、と彼は続けた。時間がかかるかもしれませんが、あなたは元気です。ストリーミング設定やヘッドフォンなどは必要ありませんでした。スピーカーからオーディオを実行しただけで、誰もが画面の周りで誇大広告を出しました。まったく違いました。それらのささいなことでさえ、人々を格闘ゲームに招待するのに一役買った。

この話で私が話をしたすべての人は、eスポーツの多様性の問題を診断するように求められたときに、これらの社会経済的障壁について話しました。分離を個々のアクターの直接の結果として考えたくなりますが、真実は、誰かが家に持っているコンピューターの種類と同じくらい平凡で手に負えないものです。過去30年間、ゼロから構築された業界であるeスポーツでさえ、構造的な不平等の遠心力から逃れることはできません。人種差別は、人々がどこに住んでいて、どのような仕事をしているのかを決定することができます。また、彼らがプレイできるビデオゲームを調停しないのはなぜですか?

Aj Dungo

これは、主に白いスペースにいる黒人ゲーマーがキャリアの中で経験した、直接的で対立的な人種差別を減らすものではありません。 2016年、当時プロのハースストーンプレーヤーだったテレンスミラーは、テキサス州オースティンで開催された国際トーナメントで2位になりました。ライブストリーミングプラットフォームTwitchの視聴者は、人種的にコード化された絵文字と完全なスラーでチャットボックスを攻撃しました 彼が画面に現れたときはいつでも 。

Yu-Gi-Oh [ハースストーンに似た競争力のあるカードゲーム]をプレイしたとき、私は主にブルックリンとニューヨークで遊んでいました。これはすべての種族をかなり受け入れています。ニューヨークにはあらゆる種類があり、自分の人種だけで何も得られなかったと、ミラーは5年前の勝利の直後に私に話しました。しかし、ハースストーンでは、トップの人々はそれほど多様ではないので、それが非常に注目されている理由です。だから私は自分のプレーだけでなく注目を集めました。それは私の人種のせいです。そして、私はそれがそのようではなかったことを望みます。

ミラーはまた、一部のハースストーントーナメントは招待状であると述べました。つまり、予選イベントとは異なり、主催者は好きな人を招待できる可能性がありますが、ほとんどの場合、男性と非黒人を大きく歪めている競技場を広げる機会を利用していません。 。 あなたがどんなに優秀な選手であっても、あなたはまだその機関に反対しています。

コンピューターへのアクセスが世界中で一般的になるにつれて、次世代のeスポーツプロがより多様化することが期待されています。同時に、ライアン・ハートやジェイソン・コールのような、夕暮れまでアーケードのキャビネットの周りに群がっているたくさんの子供たちについての話は、遠くに消えていきます。当時、競争の激しいコミュニティは小さかった。 Twitchのようなライブストリーミングネットワークは存在しませんでした。 eスポーツは新しさに夢中になっている業界であり、過去を再考するよりも車輪の再発明に関心を持っていることがよくあります。生き残っているのはいくつかの掲示板の投稿であり、何人かのベテランはまだ彼らの栄光の日々について話すことをいとわない。格闘ゲームの初期の歴史、そしてそれを組み立てるのに役立った黒と茶色の顔の多くは、事実上忘れられてきました。

会話の終わりに向かって、これについてハートに尋ねました。彼は、今日登場するプレーヤーが何十年にもわたる競争力のあるゲームの伝統について知らなくてもかまいません。実際、ハートは、League of Legends、Counter-Strike、および一般的なeスポーツ業界とは別に、多くの点で格闘ゲームが独自の系統に存在すると考えています。ハートを悩ませているのは、プレイヤーが過去を完全に却下したときだけです。

人々が自分自身をより関連性のあるものにするために、または彼らの話のポイントをより関連性のあるものにするために歴史を否定しようとすると、それは私の神経質になります、と彼は言いました。私たちは歴史から多くを学ぶことができます。

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